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教育部科学技术研究重点项目(JK2G02035)

作品数:8 被引量:23H指数:3
相关作者:湛永松石民勇费广正杨明浩陈显军更多>>
相关机构:中国传媒大学中国科学院自动化研究所香港城市大学更多>>
发文基金:教育部科学技术研究重点项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇农业科学

主题

  • 3篇计算机
  • 2篇真实感
  • 2篇图像
  • 2篇图形处理器
  • 2篇计算机游戏
  • 2篇处理器
  • 1篇多义
  • 1篇隐式
  • 1篇隐式马尔可夫...
  • 1篇真实感地形
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸图像
  • 1篇实感
  • 1篇实时模拟
  • 1篇实时渲染
  • 1篇视觉特性
  • 1篇水波方程
  • 1篇水力
  • 1篇水力侵蚀
  • 1篇水量

机构

  • 9篇中国传媒大学
  • 6篇中国科学院自...
  • 3篇香港城市大学
  • 1篇海口经济学院
  • 1篇桂林电子科技...

作者

  • 8篇石民勇
  • 8篇湛永松
  • 5篇杨明浩
  • 5篇费广正
  • 4篇陈显军
  • 2篇刘文兆
  • 1篇秦晨光
  • 1篇雷德斌
  • 1篇潘春洪
  • 1篇姜文波
  • 1篇冉兆春

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇工程图学学报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2009
  • 4篇2008
  • 1篇2007
8 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟被引量:2
2008年
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面。实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果。
湛永松杨明浩石民勇费广正
复杂场景中真实感地形仿真研究被引量:2
2008年
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果.
陈显军湛永松石民勇费广正
关键词:计算机游戏
基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成
2009年
提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。
陈显军湛永松杨明浩石民勇
关键词:水力侵蚀计算机游戏
基于图切分的交互式图像分割算法被引量:8
2008年
提出一种基于图切分(Graph Cut)的交互式图像分割新算法。首先,使用图切分技术获取初始轮廓并采取非均匀有理B样条(NURBS)拟合边界曲线。由于NURBS具有局部可控性,其控制点可视为隐式马尔可夫模型(HMM)的隐状态,边界特征和区域同一性被视为HMM观察状态,然后采用轮廓平滑性作为约束来定义一个状态转移模型。最后,通过维特比算法递归求取最优轮廓。实验证明该法鲁棒性好,允许用户简易、高效地分割图像。
湛永松雷德斌潘春洪石民勇
关键词:图切分非均匀有理B样条隐式马尔可夫模型交互式图像分割
基于SPH的中国水墨画风格烟气动画系统被引量:1
2009年
提出一个基于平滑粒子动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)模型的中国水墨画风格烟气动画制作系统。系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速、准确的绘制。系统包含5个模块:参数设定模块、烟团纹理库构建模块、运动骨架提取模块、浓度纹理生成模块和基于GPU的实时绘制模块。实验证明,系统能以简单、直观的方式体现水墨风格烟气动画的抽象性特征。
湛永松杨明浩刘文兆陈显军费广正石民勇
关键词:GPU
保持自然特征的烟雾快速生成系统被引量:7
2007年
提出了一个保持自然特征的实时真实感烟雾模拟系统。系统根据用户定义的烟源位置,首先产生一个采用欧拉法表示的三维烟雾密度场;通过将烟雾密度场先直接投射再扩散能量,生成一张描述烟雾阴影浓度信息分布的纹理图,运用基于硬件的绘制技术来进行快速真实感的成像。该系统不仅能获得实时的烟雾模拟效果,而且通过生成烟雾阴影来保持其自然特征。实验证明,在复杂场景中,该系统能够以较快的速度模拟具有自然真实感的烟雾效果。
湛永松杨明浩石民勇费广正
关键词:自然特征
使用GPU加速渲染真实感水波效果的研究被引量:1
2010年
为了提高水面波动效果模拟的实时性并保持真实感,提出一种基于可编程图形处理器(GPU)的向量代数运算模型,并使用该模型求解水波动方程以加速水波仿真过程。给出了模型的数据结构定义和数据操作设计,对二维水波微分方程进行离散化处理,将其表达为矩阵矢量相乘的形式,再采取共轭梯度法进行求解,以获得代表水面的高度图。通过高度图信息来生成法线,从而获得水面反射和折射效果。实验结果表明,该算法充分发挥了GPU的高速性能优势来求解复杂的水面波动方程,能有效提高真实感水波纹模拟的效率。
陈显军湛永松秦晨光姜文波冉兆春石民勇
关键词:图形处理器水波方程实时渲染共轭梯度法
基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟被引量:3
2008年
提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达到控制目的。风力项由驱动力和聚合力组成,驱动力促使烟朝着目标密度分布运动,聚合力则用于抵消烟的扩散现象。烟雾的速度和密度参量被整合为纹理颜色通道,并传送到像素程序中由GPU完成计算。该算法无需保证两状态之间转移为最优,从而消除了非线性优化所带来的计算成本。实验表明该算法能实时高效地模拟两种烟雾状态之间的转换。
湛永松杨明浩石民勇费广正
关键词:计算机应用流体力学图形处理单元
基于视觉特性的多义人脸合成系统
本文提出了一种基于人的视觉特性的多义人脸合成系统。该系统首先通过视角及图像尺寸选择小波分解级对两幅目标人脸图像进行小波分解,然后根据可选的小波融合规则和权值变量融合并重构出在两个视角下的多义人脸图像。通过试验与以往合成方...
刘文兆费广正湛永松石民勇
关键词:视觉特性小波变换图像融合
文献传递
共1页<1>
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