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江苏省教育科学“十一五”规划课题(D200801112)

作品数:4 被引量:74H指数:4
相关作者:恽如伟刘威李艺李霞姜岩岩更多>>
相关机构:南京师范大学更多>>
发文基金:江苏省教育科学“十一五”规划课题江苏省教育厅哲学社会科学基金全国教育科学“十一五”规划课题更多>>
相关领域:文化科学理学更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇理学

主题

  • 3篇游戏
  • 2篇教育
  • 1篇电脑游戏
  • 1篇研究方法
  • 1篇游戏规则
  • 1篇游戏环境
  • 1篇游戏目标
  • 1篇娱教
  • 1篇实证
  • 1篇实证研究
  • 1篇中小学教育
  • 1篇小学教育
  • 1篇教育游戏
  • 1篇EDUTAI...

机构

  • 4篇南京师范大学

作者

  • 4篇恽如伟
  • 2篇刘威
  • 1篇李艺
  • 1篇姜岩岩
  • 1篇李霞

传媒

  • 3篇远程教育杂志
  • 1篇电化教育研究

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
从国外案例看教育游戏实证研究被引量:5
2009年
随着教育游戏在我国认可度以及影响面的扩大,寻求科学而准确的研究方式、方法成为进一步研究教育游戏亟待解决的问题。本文结合国外大量的典型研究案例,按照"文献研究—问题描述与转换—确定基本要素—数据收集和分析—研究结果分析"的脉络,对教育游戏实证研究过程进行了梳理,总结了教育游戏实证研究的几种常用方法:实验法、问卷调查法、现场观察法和个案研究法,以期为国内学者进行相关研究提供参考。
刘威恽如伟
关键词:教育游戏实证研究研究方法
电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述被引量:10
2010年
电脑游戏在中小学教育中的应用是一把锋利的双刃剑,有积极的方面,但也存在大量的问题。首先综合国内外的相关研究,将电脑游戏在中小学教育中的应用效果从课内应用和课外拓展两个方面进行归纳,课内应用效果包括提高学习动机和提升学习成绩,课外拓展包括能力提升和知识拓展。其次指出存在着一些负面影响,如学习问题、健康问题、心理和社会问题等。最后从学生、教师和开发的角度,提出了提高电脑游戏在中小学教育中的应用效果的一些建议。
恽如伟姜岩岩李霞
关键词:电脑游戏中小学教育
Edutainment概念起源和定义研究综述被引量:8
2009年
本文综合了国内外学者对Edutainment定义的相关研究成果,从Edutainment的概念的起源,探索Edutainment的逻辑起点,对比不同Edutainment定义表述的联系与区别,提出从广义和狭义两个层面来理解Edutainment,并将Edutainment与其他相似概念(如Serious Games等)进行比较。
刘威恽如伟
关键词:EDUTAINMENT娱教
面向实用的电子教育游戏界定及特征研究被引量:52
2008年
本文在对已有电子教育游戏相关概念梳理的基础上,提出电子教育游戏从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。并从游戏者角度作出进一步阐释,指出游戏者的游戏活动是游戏者在游戏环境中,依据游戏规则、使用游戏策略、为最终达成游戏目标而进行的一系列活动。在此过程中游戏者既可获得与日常生活不同的紧张、喜悦等感情,又可完善或者提高自身性能的某些方面。在对电子教育游戏概念研究的基础上,进一步提出了电子教育游戏的五个主要属性:目标性、规则性、策略性、自由性和娱教性。
恽如伟李艺
关键词:游戏目标游戏规则游戏环境
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