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国家自然科学基金(60033020)

作品数:48 被引量:801H指数:16
相关作者:戴国忠董士海张学民陈由迪栾尚敏更多>>
相关机构:中国科学院软件研究所北京师范大学北京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术哲学宗教文化科学机械工程更多>>

文献类型

  • 48篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 33篇自动化与计算...
  • 8篇哲学宗教
  • 6篇文化科学
  • 4篇机械工程
  • 3篇医药卫生
  • 2篇建筑科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇电子电信

主题

  • 12篇人机
  • 10篇人机交互
  • 5篇笔式
  • 4篇多通道
  • 4篇虚拟装配
  • 3篇虚拟环境
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇用户
  • 3篇用户界面
  • 3篇手势
  • 3篇计算机
  • 3篇建筑
  • 3篇感知
  • 3篇笔式界面
  • 3篇CAD
  • 2篇多目标
  • 2篇多通道交互
  • 2篇心理
  • 2篇心理学
  • 2篇语法

机构

  • 24篇中国科学院软...
  • 14篇北京师范大学
  • 7篇北京大学
  • 5篇中国科学院
  • 3篇中国科学院自...
  • 2篇济宁医学院
  • 2篇北京体育大学
  • 2篇中国科学技术...
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇北京理工大学
  • 1篇山东科技大学
  • 1篇山东大学
  • 1篇首都经济贸易...
  • 1篇河北科技大学
  • 1篇中国科学院研...
  • 1篇解放军316...

作者

  • 22篇戴国忠
  • 8篇董士海
  • 7篇栾尚敏
  • 7篇陈由迪
  • 6篇程成
  • 6篇张学民
  • 5篇田丰
  • 4篇刘儒德
  • 4篇李永娜
  • 4篇舒华
  • 3篇汪国平
  • 3篇马翠霞
  • 3篇牟书
  • 3篇周仁来
  • 3篇王衡
  • 3篇滕东兴
  • 3篇张文生
  • 3篇刘占平
  • 3篇汪国平
  • 2篇付永刚

传媒

  • 7篇计算机辅助设...
  • 4篇计算机研究与...
  • 4篇计算机工程与...
  • 3篇中国图象图形...
  • 3篇应用心理学
  • 3篇中国临床康复
  • 2篇计算机学报
  • 2篇软件学报
  • 2篇系统仿真学报
  • 2篇工程图学学报
  • 2篇心理学探新
  • 2篇计算机科学
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇体育科学
  • 1篇计算机工程
  • 1篇现代计算机
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇中国科学(E...
  • 1篇心理发展与教...
  • 1篇西安体育学院...

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2008
  • 3篇2006
  • 9篇2005
  • 13篇2004
  • 5篇2003
  • 10篇2002
  • 6篇2001
48 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
空间方位及SOA对视觉选择注意的影响被引量:7
2006年
该文采用注意线索技术探讨颜色、角度和空间方位对视觉选择性注意的影响。研究结果表明:1)随着突现刺激呈现角度的变化,表现出从左至右的明显的倒“V”字型效应,当突现刺激特征显著时(颜色明显变化),“V”字型效应消失;2)随着SOA的延长,空间角度对选择注意加工的影响越来越显著;3)综合处理空间角度结果表明,被试对“上”方目标的反应速度最快,其次是左和右,对“下”的目标的反应速度最慢,而且相对受SOA的影响较小。
周义斌张学民冉恬李永娜
关键词:SOA
运动员在多目标视觉追踪任务中表现的研究被引量:15
2006年
采用多目标追踪范式考察运动员在视觉注意追踪任务中的表现,实验主要考察分心物数量、目标颜色变化和目标运动形式变化对运动员视觉注意追踪任务的影响。结果表明:总体上随着分心物数量的增加,运动员对目标的反应速度有显著加快的趋势;目标颜色变化有否对运动员的注意追踪表现没有显著的影响;无论目标运动形式变化与否,运动员在注意追踪过程中都存在明显的群组效应,随着分心物数量增加,追踪反应速度加快;运动员的注意追踪任务加工规律可以作为运动员选拔和运动训练的心理指标之一。
廖彦罡张学民葛春林
关键词:运动员
非空间线索相容性事件相关电位研究
2005年
目的:通过考察前置线索与刺激在颜色与形状2个维度上的重合关系对目标刺激的影响,探讨刺激与反应在不相容程度条件下,线索与刺激的相容性对反应产生影响的神经基础。方法:实验于2003-11在北京师范大学心理学院实验室完成。对象为北京师范大学本科生12人。均为右利手,视力或矫正视力正常,颜色知觉正常。实验在隔音的暗室中进行,刺激是红、绿、蓝3种颜色的平面图形和立体图形,自变量是线索和目标的4个对应关系。每次实验开始前,屏幕中央呈现注视点1000ms,间隔300ms之后呈现线索1000ms,再间隔300ms呈现目标,要求被试按反应盒上的1,2,4键对目标做出反应。实验216次,按随机顺序呈现。记录从刺激呈现前200ms到呈现后1000ms前部的15个电极和后部的8个电极,并按照4个时间窗口(100~160ms,前部N1,后部P1;170~230ms,N2;280~400ms,前部P3;320~420ms,后部P3)的峰值和潜伏期进行统计分析。结果:12人均获检测,全部进入结果分析。①额叶与顶叶N1和P3的峰值分析:在刺激呈现以后100~160ms,额叶和顶叶的N1波的不同条件的主效应显著,电极位置的主效应显著。电极与条件的交互作用不显著。在刺激呈现之后280~400ms,P3波的条件主效应也接近显著,电极位置的主效应显著。②枕叶P1、N2、P3的峰值分析:在刺激呈现之后100~160ms,枕叶P1波条件的主效应不显著,而电极位置的主效应显著。在170~230ms,N2波主效应接近显著,线索与目标形状相同颜色不同时诱发了更负的波。电极位置的主效应也是接近显著的。但P1和N2的条件和电极交互作用均不显著。P3(320~420ms)波的条件和电极位置的交互作用显著。简单效应分析结果显示,除在P4和P12个电极上,4种条件的差异接近显著,在其他6个电极上,4种条件的差异都非常显著。线索和目标在2个维度完全重合条件下诱发了更正的波,颜色相同形状不�
张学民李永娜周仁来黄俊红
关键词:脑电描记术物理刺激
支持笔输入的虚拟家居设计系统被引量:24
2002年
介绍人机交互技术的概况和家居设计软件的开发现状 ,总结笔交互技术的特点 .根据三维场景中的交互任务定义了常用的交互手势集 ,给出笔交互应用的层次结构 ,设计了一个虚拟家居设计系统的总体框架 ,并成功开发了一个基于笔输入的家居设计系统 .最后给出了一个设计实例 。
付永刚戴国忠蒋成高滕东兴
关键词:笔输入建筑设计CAD
基于图像分析的纤维直径和曲率的测量方法被引量:9
2008年
纤维直径(细度)和曲率的测量在羊毛产业和纺织工业中具有举足轻重的作用。提出了一种基于图像分析的全自动测量方法,该方法首先对采集的图像进行图像增强,利用Canny边缘检测提取纤维边缘,根据纤维图像的特点用聚类的方法对增强后图像进行二值化,并对二值化图像进行一系列后处理,然后提取出纤维的骨架,进而通过距离变换和特定的搜索算法计算骨架上每个点对应处的纤维直径和曲率。实验结果表明,该方法与基于直线拟合的方法相比,不仅计算速度快,而且绕开了很多可能产生误差的环节,测量准确率较高。
任帅杰张文生何源王颖
关键词:直径曲率
多媒体互动插图对科学说明文学习的影响被引量:16
2002年
48名 1 3岁中学生被分为高低两种学习能力 ,每种被试又被分成两组分别学习配有两种插图 (多媒体静态插图和多媒体互动插图 )的一篇生物说明文 ,结果表明 :( 1 )在重在考查插图加工水平的图片测验上 ,学习能力和插图类型主效应均显著 ,但两者之间不存在显著交互作用 ;( 2 )在重在考查文图整合加工水平的文字测验上 ,学习能力和插图类型之间存在显著的交互作用 ,即只有当学习能力高时 ,两种插图之间存在显著差异。 ( 3 )在被试的填图过程中 ,被试的尝试次数与其插图加工时间及学习效果之间存在显著的相关。这说明 ,多媒体互动插图可促进所有被试对插图的加工 ,但只能促进学习能力高者对图文的整合加工 。
刘儒德陈琦David Reid
基于上下文感知的智能交互系统模型被引量:58
2005年
上下文感知是提高人机交互智能性的重要途径 ,上下文信息能否在计算过程中真正发挥其作用主要取决于两个方面 :一是从交互环境中提取和形成上下文 ;二是协调控制各种上下文与高层应用之间的通信 文中围绕这两个问题展开讨论 ,提出了一种上下文感知和调度的策略 ,并建立了一个基于上下文感知的智能交互系统结构模型 介绍了按照所述策略和模型构建的实例系统 。
岳玮宁王悦汪国平王衡董士海
关键词:上下文感知智能交互普适计算
建筑平面图理解中对墙体符号的识别方法被引量:7
2004年
一些由图纸矢量化或者CAD软件绘制的建筑平面图只包含基本的几何图形元素如线段、弧线等,需要通过符号识别得到关于建筑结构的信息,例如墙体拓扑结构、门窗的位置、型号等。该文提出了一种对建筑平面图的墙体符号识别算法,结合建筑平面图的领域知识,首先利用几何运算从平面图中提取出构成墙体候选符号的子图,再使用逻辑方法推理确定墙体元素符号并得到完整的墙体拓扑结构信息。
贾哲明付永刚戴国忠
关键词:建筑平面图
基于结构理解的笔迹智能编辑被引量:1
2006年
随着人机界面朝着自然高效的方向发展,手写笔迹的结构分析和智能编辑越来越被人们所关注。给出了一种基于多层次相互作用的结构理解的笔迹智能编辑方法。该方法先自下而上初步提取单字、行、段,然后自上而下利用整体信息对组成信息进行精确分割,提取的信息表示成一个多层次的结构。基于笔迹的结构,用户可以使用笔手势对笔迹进行编辑。实验评估表明,该方法对笔迹的智能编辑具有较好的效果。
苏蕊张习文梁永全戴国忠
关键词:人机交互笔式界面模式识别
家装CAD中基于几何约束的交互语义分析算法被引量:4
2003年
阐述了几何约束的含义及其分类,分析了几何约束在家装CAD中的重要性以及家装CAD中应用几何约束的实现难点,给出了基于网格的前处理算法、基于约束优先级的交互语义分析算法和语义分析的后处理算法。基于网格的前处理算法可以对离散点进行自适应校正,对数据进行动态更新,对水平、垂直的处理十分方便;基于约束优先级的交互语义分析算法可以自动捕捉用户的语义、处理几何对象之间的关系,建立房屋的拓扑结构;语义分析的后处理算法负责分析拓扑结构,自动添加房间构件,自动实施部分装修功能。最后提供了一个实例,表明基于该算法的家装CAD系统在实际应用有良好的效果。
关承恩戴国忠滕东兴张凤军
关键词:网格后处理算法
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