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国家自然科学基金(60873095)

作品数:14 被引量:33H指数:4
相关作者:华庆一冯筠康宝生赵建东吴昊更多>>
相关机构:西北大学中国科学院软件研究所香港城市大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划陕西省教育厅科研计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术机械工程更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 14篇自动化与计算...
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信

主题

  • 5篇用户
  • 5篇用户界面
  • 2篇聚类
  • 2篇可用性
  • 2篇光线
  • 2篇光线投射
  • 2篇光线投射算法
  • 1篇点云
  • 1篇点云数据
  • 1篇移动环境
  • 1篇移动计算
  • 1篇意图
  • 1篇异构
  • 1篇异构设备
  • 1篇用户界面设计
  • 1篇游戏
  • 1篇噪声
  • 1篇支持向量
  • 1篇支持向量机
  • 1篇知识

机构

  • 15篇西北大学
  • 3篇中国科学院软...
  • 1篇香港城市大学

作者

  • 7篇华庆一
  • 6篇冯筠
  • 4篇康宝生
  • 3篇赵建东
  • 2篇康健超
  • 2篇李珍
  • 2篇唐斌
  • 2篇王国栋
  • 2篇吴昊
  • 2篇李倩
  • 2篇周杰
  • 1篇叶豪盛
  • 1篇常晓军
  • 1篇麻宏静
  • 1篇刘庆芳
  • 1篇周刚
  • 1篇常言说
  • 1篇张德同
  • 1篇冯宏伟
  • 1篇王小文

传媒

  • 4篇计算机工程
  • 3篇中国图象图形...
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇西北大学学报...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇西安石油大学...

年份

  • 2篇2013
  • 5篇2012
  • 4篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于八叉树编码的CUDA光线投射算法被引量:4
2012年
目的针对传统的GPU光线投射算法绘制效果差,绘制效率低的问题,在CUDA架构上对光线投射算法进行优化和加速。方法首先采用八叉树对体数据进行编码,有效地剔除体数据中对重建图像无贡献的部分;其次,将体数据绑定到三维纹理上,根据体数据大小分配线程,每条光线与体数据求交时采用并行计算;最后,在CUDA内核中实现光线投射算法。结果仿真实验结果表明文中算法可以将传统GPU光线投射算法的绘制速度提高7~15倍,并增强算法的绘制效果。结论算法对传统的GPU光线投射算法的绘制速度和效果都有提高。
康健超康宝生冯筠王国栋赵建东唐斌
关键词:光线投射算法八叉树三维纹理
基于知觉控制的用户界面设计研究被引量:4
2010年
随着普适计算环境的迅猛发展,越来越多的普通大众需要自己来完成过去必须由业务人员代理才能完成的任务。这使得传统面向业务的交互设计技术不再满足大众对普适计算的可用性需求。提出一种基于知觉控制的用户界面设计技术,旨在给普通大众提供一种易于学习、理解、操作的用户界面。该用户界面设计技术采用基于知觉控制的任务分析以及"参与式设计"的方法,使得用户能够在意图层次,而非业务层次,进行交互,以满足普适环境下可用性设计的需求。
蔚娣华庆一王小文李珍李倩
基于模型的用户界面变压器设计被引量:2
2012年
当前基于模型的用户界面设计不能较好处理界面和语义的隔离问题。为此,提出一种基于模型的用户界面变压器设计方法。将设计过程分为任务和领域、界面设计、抽象用户界面、具体用户界面、最终用户界面5个层次,利用相关的用户界面描述语言进行抽象描述,导出用户界面的抽象模型,经逐层模型映射后,通过客户端将其解析并显示。应用结果表明,该设计方法具有较好的可用性,能达到跨平台的目的。
齐晓东华庆一吴昊李亚明郭翠常晓军
关键词:变压器人机交互
基于感知控制的场景界面设计方法被引量:1
2011年
在普适环境下,计算环境的复杂性使普通用户不易通过预定义的操作来控制系统的状态,致使用户界面设计不能正确反映系统的特征。为此,提出一种基于感知控制的场景设计方法。该方法利用感知控制理论对使用场景进行分析,导出用户意图控制的对象及策略,并在此基础上重新设计使用场景,从用户任务的角度出发,使所得到的界面满足用户感知控制的需要。通过案例分析证明该方法的有效性。
李珍华庆一李倩周杰
关键词:用户界面设计
相对角度直方图聚类在3维模型检索中的应用被引量:1
2010年
提出一种基于相对角度分布和聚类的3维模型检索算法RAC(relative-rangle clustering)。定义模型表面点的相对角度分布函数,作为模型新的特征量,并对模型进行相对角度特征提取。经过实验证明相对角度特征对模型的几何形状分类效果较好。针对提取模型表面点的相对角度使得模型的特征量维数较大,检索时间较长,又使用聚类的方法对特征量进行近一步降维处理。实验结果表明与其他几种算法相比,RAC检索效果更好。
郭竞冯筠叶豪盛周刚
关键词:角度直方图聚类
一种面向教学的知识点库自动生成方法被引量:2
2012年
为解决实际教学过程中教学内容较多的问题,提出面向教学的知识点定义,在基于切分单元的最大匹配算法基础上,结合优化规则进行知识点提取。在知识点的关系提取中,使用关联规则和混合分类方法,用于提高知识点关系提取的正确率。利用获得的知识点及其关系,建立面向教学内容的知识结构图。实验结果表明,该方法适用于中文知识点关系的提取。
冯筠李刚孙霞冯宏伟
关键词:知识点关联规则计算机辅助教学
一个轻量级多设备用户界面描述语言MDUIDL被引量:5
2011年
为适应多设备环境下用户界面开发的需求,解决当前UIDL存在的一些问题,设计并实现了一个轻量级多设备用户界面描述语言MDUIDL。该语言分为抽象界面描述语言、具体界面描述语言、事件描述语言和设备描述语言,分别从不同侧面对多设备应用系统的用户界面进行描述。通过实例研究,表明该语言具有良好的界面表达能力和对多设备环境的支持,且简单易学,易于使用。
吴昊华庆一常言说朱海阳杨建峰
关键词:XML语言
一种改进的基于GPU编程的光线投射算法被引量:3
2012年
针对传统光线投射算法采样效率低、绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg语言编写顶点程序和片段程序来实现。实验结果表明算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。
康健超康宝生冯筠王国栋唐斌赵建东
关键词:体绘制光线投射算法图形处理器
3IBook:一个面向儿童的界面隐喻的分析、设计与评估被引量:4
2009年
计算的无处不在使得计算机已成为儿童学习、娱乐的工具,而设计和开发面向儿童的互动系统的主要瓶颈在于如何设计界面隐喻,使其更易于儿童理解和使用.通过对现有界面隐喻的分析,针对儿童的认知特征提出一个基于儿童卡通读物的界面隐喻——3IBook,并从结构设计、操作设计和实效设计3个方面描述3IBook的设计特征;同时分析了基于3IBook的交互模型.最后通过一个互动游戏系统的实现来评估该隐喻在面向儿童的交互式软件中应用的合理性和有效性.
梁怀宗华庆一张凤军刘庆芳
关键词:用户界面儿童游戏
散乱点云数据曲率估计方法被引量:1
2013年
针对带有强噪声离散点云数据曲率计算问题,提出一种基于稳健统计的曲率估计方法。首先,用一个二次曲面拟合三维空间采样点处的局部形状;其次,随机地选择该采样点邻域内的子集,多次执行这样的拟合过程,通过变窗宽的最大核密度估计,就得到了最优拟合曲面;最后,将采样点投影到该曲面上,计算投影点曲率信息,就得到采样点曲率。实验结果表明,所提方法对噪声和离群点是稳健的,特别是随着噪声方差的增大,要明显好于传统的抛物拟合方法。
张帆康宝生赵建东李娟
关键词:曲率估计噪声点云
共2页<12>
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