移动多媒体用户数量的增加使得网络瓶颈现象日益严重,以及多媒体源服务器和代理服务器的负载较大,这严重地影响了移动多媒体的QoS(Quality of Service)。为了提高移动多媒体网络传输带宽,减小多媒体源服务器和代理服务器的负载,提高多媒体请求数据的命中率,减小请求响应延迟时间,在传统的移动多媒体系统两层架构模型的基础上,本文提出基于簇的三层中间件架构移动多媒体传输模型CTMM(Cluster-basedThree-tier Middleware Model)。研究CTMM提出的三层架构,介绍第二层架构的核心部分local-mediator的模块设计及主要模块采用的关键技术。仿真实验说明该模型的有效性。
该文根据流媒体系统中缓存空间不足及服务延迟的问题,提出一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法PCSPC(Proxy-Caching Scheduler based on P2P Cooperation)。首先按照流行度高的数据占用较大存储空间的原则,利用媒体文件的存储效率为每个前缀分配相应的存储空间。然后按传输成本将前缀降序排列,代理服务器升序排列,将前缀依次分配到代理服务器上,并且通过理论证明该方法能够有效地减少传输成本。PCSPC算法能够兼顾存储效率与传输成本。仿真实例说明了算法的有效性。