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清华大学自主科研计划(2009THZ0)

作品数:8 被引量:30H指数:3
相关作者:雍俊海古和今施侃乐王斌刘晶更多>>
相关机构:清华大学教育部江西省科学院更多>>
发文基金:清华大学自主科研计划国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...

主题

  • 2篇样条曲线
  • 2篇映射
  • 2篇实时渲染
  • 2篇渲染
  • 2篇B样条
  • 2篇B样条曲线
  • 1篇调度
  • 1篇调度模型
  • 1篇顶点
  • 1篇动画
  • 1篇多边形
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇水彩
  • 1篇水彩画
  • 1篇曲面
  • 1篇重要性采样
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇效用函数

机构

  • 8篇清华大学
  • 7篇教育部
  • 3篇江西省科学院
  • 1篇西安交通大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 6篇雍俊海
  • 3篇古和今
  • 2篇施侃乐
  • 2篇王斌
  • 1篇仲茜
  • 1篇宋亚楠
  • 1篇刘晓明
  • 1篇刘鹏
  • 1篇胡成臣
  • 1篇姚春晖
  • 1篇刘晶
  • 1篇刘长远
  • 1篇王妙一
  • 1篇袁启明
  • 1篇胡强
  • 1篇刘斌

传媒

  • 5篇计算机辅助设...
  • 1篇电子学报
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇图学学报

年份

  • 2篇2012
  • 6篇2011
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
B样条曲线与其控制多边形的局部距离上界被引量:1
2011年
在对B样条曲线进行绘制和分析时,一个常用的方法是通过细分控制多边形近似B样条曲线,其中对控制多边形到曲线的距离的上界进行估计是影响细分深度的关键因素.为了获得更紧致的距离上界,从而减小折线近似的数据量,利用控制多边形的二阶差分的模以及前两阶差分之间的夹角,并通过在每一步细分过程中可能发生的最大变化的累加和来估计局部距离的上界,使得在前两阶差分之间的夹角较小时可以得到较为紧致的上界.实验结果表明,针对平滑的曲线,采用文中方法有效地降低了估计上界.
刘鹏雍俊海古和今
关键词:B样条曲线控制多边形
利用控制顶点插值的光滑B样条曲线构造方法被引量:11
2011年
针对非均匀采样点拟合时的光滑B样条曲线构造问题,提出一种基于已知控制顶点和节点向量求解未知控制顶点来构造光滑B样条曲线的方法.首先对所有控制顶点进行基函数极值参数化,再将已知控制顶点作为型值点进行光滑样条曲线插值,并在此曲线上通过利用参数化结果求值得到未知控制顶点.该方法通过控制顶点所在曲线的光顺性提高最终生成曲线的连续性和光滑性.最后通过实例说明,采用文中方法所构造的B样条曲线具有较好的光顺性.
刘晶施侃乐雍俊海古和今
关键词:B样条曲线控制顶点插值参数化
基于周期B样条曲面的环状N边洞G^n连续性过渡被引量:1
2011年
环状N边洞经常产生于零件端部的大半径过渡或光滑填充操作中,现有的基于四边形分割或约束求解的方法对此难以得到法向或更高阶连续的过渡曲面.本文首先对环状N边洞的边界进行保持Gn连续的重新参数化,以确保相邻边界跨越切矢曲线在连接处的相容性.然后根据极点处的Gn连续充分条件和通过参数连续曲面延伸,分别得到周期B样条曲面的内外两侧控制顶点.该方法仅生成单个填充曲面,控制顶点少,可直接通过插节点转化为标准B样条曲面,次数仅相对原边界曲线升n次.其构造方法简单快速,不涉及大方程求解和迭代,在几何相容条件下曲面连续性可达到Gn.本文提供了过渡实例来说明其有效性和实用性.
施侃乐
关键词:计算机辅助设计极坐标
计算两圆环面之间的最近距离被引量:2
2011年
圆环面之间的距离计算是求解其碰撞检测和相交问题的基础.文中提出了一种判断两圆环之间包含、分离和相交3种位置关系,以及计算最近距离的方法.首先证明了空间两圆的Hausdorff距离可以通过计算共线法向点获得,并通过解一个一元八次方程求出三维空间中两圆的共线法向点;然后对共线法向点进行分类比较,得到两圆之间的最近距离和Hausdorff距离.证明了两圆环面间的位置关系不仅与其中心圆的最近距离相关,还与两中心圆的单向Hausdorff距离相关,进而解决了两圆环面之间的最近距离计算问题.最后通过实验说明了该方法的稳定性和高效性.
刘晓明刘长远胡强雍俊海
关键词:HAUSDORFF距离
基于分治采样的实时复杂光源照明
2011年
现有渲染复杂光源光照的技术大多需要一个长时间的预处理阶段,一些不需要预处理的技术往往只专注某一类型的光照效果.为了解决不同类型光照计算需要不同类型采样策略的问题,提出一个新的、不需预计算的高效渲染复杂光源光照的框架.通过对渲染方程进行分治采样,统一的光照计算被分解为高频反射、低频反射以及遮挡阴影3项,每一项采用不同的采样策略计算,以使各部分都能在较短的时间内得到高质量的渲染结果.高频反射项根据材质BRDF的特性进行重要性采样;低频反射项是以光源亮度作为采样权重对光源进行预采样计算得到的;遮挡项的结果由屏幕空间的深度信息采样计算得到.由于遮挡阴影的低频特性,间隔采样技术可以在保持视觉效果的同时大大减少每个像素的采样数量.此渲染框架易于在GPU上实现,且可以解决很多实时渲染问题.实验结果以及对比表明,应用该技术框架能够处理完整的复杂光照效果,且达到比现有技术更高的渲染质量.
姚春晖王斌雍俊海
关键词:实时渲染重要性采样环境映射
基于效用函数簇的效用类服务分层调度模型被引量:3
2012年
针对基于效用的单层调度模型对网络流划分粒度较粗,难以实现服务间效用公平和总效用最大化的问题,提出了U-S两层调度模型,设计了高效求解算法USMS,为提高求解精度,进一步提出了USIM算法.仿真实验结果显示:USMS和USIM算法具有良好的求解有效性和效率;与单层模型相比,U-S模型具有更高的总效用值.
宋亚楠仲茜胡成臣刘斌
关键词:调度
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制被引量:8
2012年
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。
王妙一王斌雍俊海
关键词:非真实感渲染水彩GPU动画
曲面二阶几何连续性的混合曲率评价与可视化被引量:5
2011年
曲面连续性评价与可视化在工业设计和分析过程中起着重要作用.针对曲面二阶几何连续性评价,提出了混合曲率的概念,并给出了基于混合曲率的曲面二阶几何连续性评价与可视化方法,可处理比传统基于单一曲率的评价方法更多奇异情况;还给出了纹理映射方法和自适应网格细分的实现算法,达到实时渲染和精度可调的要求.最后通过实例说明了该方法的有效性.
袁启明施侃乐雍俊海古和今
关键词:纹理映射
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