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安徽省自然科学基金(1208085MF107)

作品数:13 被引量:39H指数:5
相关作者:刘晓平郑利平刘玉飞张娟赵建明更多>>
相关机构:合肥工业大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金安徽省自然科学基金安徽省高校省级自然科学研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 13篇中文期刊文章

领域

  • 13篇自动化与计算...

主题

  • 2篇渲染
  • 2篇纹理
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机应用
  • 2篇角色
  • 1篇动画
  • 1篇动画角色
  • 1篇动态时间规整
  • 1篇队形
  • 1篇队形变换
  • 1篇多窗口
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇有限元
  • 1篇语义约束
  • 1篇圆柱
  • 1篇质心
  • 1篇人际
  • 1篇人口
  • 1篇人口密度
  • 1篇扫掠

机构

  • 13篇合肥工业大学

作者

  • 12篇刘晓平
  • 7篇郑利平
  • 4篇刘玉飞
  • 3篇张娟
  • 3篇赵建明
  • 2篇李琳
  • 1篇何宏林
  • 1篇杨柳青
  • 1篇季浩
  • 1篇刘莉
  • 1篇金灿
  • 1篇张阳
  • 1篇徐本柱
  • 1篇王林
  • 1篇朱吉满
  • 1篇李尚林
  • 1篇江婷
  • 1篇李忠泽
  • 1篇陆劲挺
  • 1篇陶涛

传媒

  • 4篇系统仿真学报
  • 4篇图学学报
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇合肥工业大学...

年份

  • 6篇2014
  • 4篇2013
  • 3篇2012
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数字地球渲染中单精度浮点数误差改正被引量:5
2014年
目的针对全球大场景渲染中单精度浮点数的低精度导致的图像抖动和撕裂问题,提出了一套完整的解决方法。方法首先,使用全球四叉树结构来寻找新的坐标原点,避免了现有算法需要频繁切换世界坐标原点的缺点;其次,在新坐标系下进行坐标转换和矩阵转换,解决了像素坐标计算的误差导致的抖动问题;最后,在GPU中使用基于对数的深度计算方式来提高深度的分辨率,解决了深度计算误差导致的Z-Fighting现象。结果实验结果表明所提方法能很好地解决单精度浮点导致的渲染问题。结论此方法具有适应性强、实现复杂度低、精度和效率可控等优点。
李尚林郑利平张静杨柳青
稠密需求下城市应急中心布局方法被引量:6
2014年
城市发生灾害时,要科学地应急救灾必须合理地安排疏散救援资源.文中针对城市突发灾害下应急中心布局问题进行研究,引入连续的P-中值选址模型来解决布局中的稠密需求问题.首先采用Newling模型拟合城市人口密度,并选取基于质心的Voronoi图理论对连续P-中值问题进行建模;在此基础上,通过等式约束法进行容量限制,并通过L-BFGS优化理论进行求解.具体实例和实验结果表明,该方法具有速度快、准确性高和便于理解等优点.
郑利平刘玉飞江婷刘晓平
关键词:人口密度
基于DTW方法及Hermite插值的运动序列长度归一化被引量:2
2013年
运动捕获设备采集的数据冗余量大,缺乏结构化信息,编辑重用难度大,需用运动编辑方法处理。运动融合作为运动编辑的关键子问题之一,首要步骤就是运动序列长度归一化。提出一种基于动态时间规整方法(Dynamic Time Warping,DTW)及Hermite插值的运动序列长度归一化的方法,首先基于改进的DTW算法将运动序列进行姿态对齐,找到运动序列的一组对齐帧;其次按照长度的需要对运动序列对齐帧进行位移插值和角度插值,对根位移进行Hermite插值,对关节旋转角度采取四元数球面插值;最后,实验结果验证了该方法可以生成新的平滑的角色动画,提高了数据重用性,以此实现了运动捕捉数据处理效率的提高。
刘晓平夏新宇陆劲挺
关键词:动态时间规整HERMITE插值
空间密度场导向的人群仿真方法研究
2014年
空间密度场在一定程度上影响着人群的动态运动和分布,其获取方式除了通过简单的用户交互、视频提取等方法外,引入了空间句法这种新的描述城市空间模式与建筑学理论的语言并将其应用到人群仿真运动中,使得人群的动态分布符合既定的空间密度场。提出一种空间密度场导向下的人群仿真运动方法,将预处理数据映射得到的空间密度场作为人群运动的指导因素,同时考虑全局目标的影响,对人群个体进行数学建模进行实时路径规划,使用一种双重引力算法来动态导向人群的运动过程,同时利用RVO2库使其避碰,最后予以可视化。实验证明该方法具有可行性,能达到较好的仿真结果。
郑利平刘莉王林刘晓平
关键词:空间句法
有限元领域中面向圆柱扫掠面特征的替换策略研究
2012年
在有限元分析中,若有限元模型的几何属性过于复杂,则会导致计算资源的巨大消耗。在某次具体的计算中有些几何属性对计算结果的影响程度不大,若是简化这些几何属性,将极大的提高计算效率。针对此问题,以模型中常见的圆柱扫掠面特征为对象,特征替换为基本简化方式,通过研究扫掠路径的曲率与网格直径的关系,探索圆柱扫掠面特征的合适替换策略,在确保结果精度需求的基础上,尽可能减少计算资源的消耗。最后,以有限元热分析领域为切入点进行了仿真实验,验证了结论的有效性。
刘晓平李丹金灿李书杰
关键词:计算机应用有限元
面向实时测绘的场景漫游系统被引量:3
2013年
随着社会经济的不断发展,测绘技术已经成为影响诸多行业的关键技术之一。然而技术人员从传统测绘生成的二维平面图中读取关键数据并不直观,国内的三维制作流程中直接标注尺寸的方式也较少。文章提出一种支持实时测绘的漫游系统,通过建模软件对景点建筑进行精确的数字化复原,利用三维场景多角度直观地获取目标建筑的关键数据。以世界文化遗产西递古村落为例实现该系统,在进行虚拟漫游的同时,选择景点中的建筑进行测量,在弘扬传统文化、保存文物数据的同时,促进了三维信息化技术的发展。
张阳李琳刘晓平
关键词:测绘技术虚拟现实
人群仿真中角色纹理多样化方法被引量:7
2014年
人群仿真中角色模型的多样化能营造出符合实际的效果。通过模型纹理处理技术来加强人群仿真中的人物外观多样化,是解决仿真场景中三维模型外观差异性的有效手段。提出一种基于模板的纹理多样化生成方法。首先给不带纹理坐标的网格模型展UV后作为纹理模板;然后利用基于图像分割方法处理UV展开图得到纹理的衣饰语义信息;在此基础上实现纹理图像的纯色着色和图案填充,从而生成各种不同的纹理,实现人群仿真的角色多样化。所提方法实用可行,较好地解决了虚拟角色制作效率问题,快速生成视觉上合理的大规模人群。
郑利平张娟周乘龙刘晓平
关键词:纹理UV
多样化虚拟人群生成方法研究被引量:1
2013年
对于人群仿真中的人物角色来说,如果所有的虚拟人物外观都一样,那么就会给人简单复制品的感觉,真实感较差。研究人群角色外观的多样性问题,分别从角色模型多样化,纹理多样化和姿态动作多样化等方面进行讨论,采用Hasler模型库实现角色身高以及体型的差异化,通过纹理模板实现角色外观的多样化,并通过嵌入骨骼技术为模型赋予不同动作。实验结果表明本方法可生成效果较好、外观各异、动作多样的虚拟人群。
郑利平张娟赵建明刘玉飞刘晓平
关键词:角色模型
基于工程语义约束的线束预装配自动规划方法被引量:5
2012年
线束预装配是线束生产的重要环节,论文通过总结线束工艺设计中的工程语义约束信息,建立装配关联图模型,提出了一种线束预装配自动规划方法。该方法通过主件选择、最大子装配体提取、工程语义约束检测来实现对预装配序列自动规划,而无需与用户进行交互。最后的实例表明该方法是有效可行的,能较好的解决大线束图纸中装配序列规划问题。
刘晓平李忠泽徐本柱朱吉满何宏林
关键词:计算机应用语义约束线束
基于几何约束机制的团体操队形辅助设计平台被引量:6
2013年
大型团体演出,如团体操,往往涉及到快速、平滑、流畅、整齐的群体队形变换问题.基于虚拟人群仿真技术,通过引入几何约束方法,结合Morphing,CVT和Lloyd技术,从团体操队形约束、个体分布布局、个体配对、个体运动路径规划、群体碰撞避免等方面,综合提出一种新颖的团体操群体队形变换解决方案.首先采用Morphing生成从源队形到目标体操队形的一系列中间约束形状,保证变化的平滑性;然后利用CVT技术实现群体在约束形状中的分布布局;由于约束形状变化,个体的运动路径规划和碰撞避免均采用改进的Lloyd下降法,即变空间域下的Lloyd下降法来实现;最终搭建系统平台,有效地提高了团体操队形设计质量和效率.
郑利平赵建明刘玉飞张娟刘晓平
关键词:队形变换路径规划团体操
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