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北京市自然科学基金(4062032)

作品数:5 被引量:27H指数:3
相关作者:夏时洪王兆其李淳芃毛天露朱登明更多>>
相关机构:中国科学院中国科学院研究生院更多>>
发文基金:北京市自然科学基金国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇角色动画
  • 1篇单位四元数
  • 1篇点采样
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟人
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇映射
  • 1篇优化计算
  • 1篇运动图
  • 1篇运动学
  • 1篇运动学求解
  • 1篇四元数
  • 1篇逆运动
  • 1篇逆运动学
  • 1篇逆运动学求解
  • 1篇自组织
  • 1篇自组织映射
  • 1篇渲染
  • 1篇维度

机构

  • 5篇中国科学院
  • 1篇中国科学院研...

作者

  • 4篇夏时洪
  • 4篇王兆其
  • 3篇李淳芃
  • 2篇毛天露
  • 1篇束搏
  • 1篇朱登明
  • 1篇徐文彬
  • 1篇宗丹
  • 1篇于勇
  • 1篇朱小龙
  • 1篇刘莉

传媒

  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2008
  • 2篇2007
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于局部支撑姿态的逆运动学求解被引量:12
2007年
逆运动学(Inverse Kinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.传统算法求解时没有考虑人体姿态的运动规律,因此其结果不能完全令人满意.文中提出了一种利用捕获的运动数据辅助求解逆运动学问题的新方法.通过自组织映射(Self-Organizing Map,SOM)对姿态数据学习和聚类,获得一组刻画人体姿态空间的支撑姿态,然后通过对问题所在局部空间的支撑姿态加权优化来求解逆运动学问题.该方法克服了传统方法结果不自然、计算效率较低的缺点.实验结果也表明了该文方法的有效性.
李淳芃王兆其夏时洪朱登明
关键词:角色动画逆运动学单位四元数自组织映射优化计算
基于关键姿态分析的运动图自动构建被引量:5
2010年
高结点聚合运动图(snaptogether motion graph,STMgraph)是刻画虚拟角色运动序列关系的一种结构化运动图.其特点是图中每个结点都包含多条与之相连的边,能够实现对虚拟角色的灵活控制.然而现有的高结点聚合运动图构建方法存在手工标注任务繁重、关键姿态提取结果不准确等问题.针对上述问题,提出了一种基于关键姿态分析的运动图自动构建新方法:通过维度约简和非参数密度估计分析样本数据的概率密度,获得一组关键姿态;然后通过分割获得运动片段,最后构建高结点聚合运动图.该方法不仅提高了关键姿态的提取精度,减少了构图过程的主观因素,同时提高了对虚拟角色控制的灵活性.实验结果表明了该方法的有效性.
宗丹李淳芃夏时洪王兆其
关键词:角色动画运动图概率密度
碰撞响应中方向穿透深度算法的研究被引量:3
2008年
方向穿透深度是碰撞响应的基础,在增强虚拟环境的逼真性和真实感方面起到了重要的作用.现有的方向穿透深度算法,很难同时兼顾计算速度和计算精度,实用性受到很大限制.提出一种新的方向穿透深度计算方法,无须对凹多面体进行凸分解,就能精确地计算任意多面体间的方向穿透深度.在此基础上,提出一种基于体分解的包围体层次——ISBVH,极大地提高了算法的效率.
刘莉王兆其夏时洪李淳芃
关键词:虚拟环境
基于点采样的大规模三维模型显示被引量:3
2007年
大规模三维模型的实时显示一直是许多虚拟现实应用追求的目标之一,也是计算机图形学领域的研究热点之一。文中采用基于采样点的显示方法,把具有显示质量优势的传统三角形与显示速度快、简化表示能力强的采样点,通过八叉树有机组织起来;通过对基本算法做出有效的改进,并添加计算分解和重用、有效的数据管理等模块,以高效的实现方式完成了30,000个独立运动的虚拟人场景的实时显示。文中的方法也可处理其它场景,能直接应用于紧急疏散或影视、游戏等领域中大规模三维模型的显示,具有很好的应用前景。
徐文彬毛天露束搏王兆其
关键词:层次细节技术虚拟人
基于双层候选集的快速人体-服装冲突检测被引量:5
2008年
冲突检测是人体-服装动画研究的核心技术之一,已有的层次冲突检测方法在处理服装变形时需要对层次节点进行大量更新,计算复杂度高,难以满足实时检测的要求.针对人体和服装的特殊位置关系和运动规律,提出一种基于双层候选集的实时冲突检测方法.首先为服装模型的每个顶点建立可能发生位置冲突的人体模型面片候选集,利用候选集的母子双层结构剔除绝大多数不可能发生冲突的图元.该候选集相对于已有的层次方法具有更快的更新速度且具有较好的独立性,便于并行处理;在确定可能冲突的图元后,采用GPU片段程序来加速大规模图元间的相交测试.实验结果表明,该方法检测迅速准确,对一般人体-服装模型(10000面以下)能达到30~75帧/s的实时处理.
朱小龙毛天露夏时洪于勇
关键词:虚拟现实GPU
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