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博士科研启动基金(00119)
作品数:
2
被引量:6
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相关作者:
刘椿年
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卢向澄
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相关领域:
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用CLP技术解决动画自动生成中的布局规划问题
被引量:2
2006年
以本实验室研制的一个多重论域的约束逻辑程序设计系统BPU-CLP为基础,提出用约束逻辑程序(Constraint Logic Programm ing,CLP)解决布局规划问题。该方法用几何模型表示对象,用算术约束描述对象间的位置关系,并通过BPU-CLP的约束求解机制为各个位置变量取值。该方法实现了二维人物初始布局规划和三维卧室家具布局规划。实验证明该方法是有效的。
汤玮
卢向澄
郑磊
刘椿年
关键词:
动画自动生成
布局规划
约束逻辑程序设计
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法
被引量:4
2007年
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素。该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述。该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求。
黄博远
黄铂钧
刘椿年
关键词:
骨骼
角色动画
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