湖北省科技攻关计划(2004AA105B04) 作品数:26 被引量:153 H指数:7 相关作者: 陈定方 李勋祥 李安定 尹念东 蒋云 更多>> 相关机构: 武汉理工大学 黄石理工学院 北京黎明视景科技开发有限公司 更多>> 发文基金: 湖北省科技攻关计划 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 交通运输工程 机械工程 经济管理 更多>>
分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现 被引量:4 2008年 以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值. 李勋祥 陈定方关键词:分布式 虚拟现实 驾驶模拟器 行为建模在基于粒子的物理仿真中的应用 被引量:12 2006年 提出了一种在基于粒子的物理仿真中以实体对象的行为建模为驱动的方法,充分结合了几何建模与物理建模在仿真过程各自的优势,降低了其间的耦合度,提高了项目完成的效率.利用文中方法完成了一个实时的布料仿真,对粒子对象行为的可扩展性进行了探讨,并给出了该方案的结果分析. 宋建勇 陈定方关键词:粒子系统 物理仿真 碰撞 OPENGL 基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现 从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模... 朱晓梅 陈定方 蒋云关键词:粒子系统 SHADER GPU 分布式交互仿真技术及其在汽车驾驶模拟器中的应用 2005年 介绍了分布式交互仿真技术DIS(DistributedInteractiveSimulationTechnology)的概念、结构、特点及其关键的技术,基于HLA(HighlevelArchitecture)和基于WebServices的分布式仿真技术是当前仿真领域的热点。分布式交互仿真技术在汽车驾驶模拟器中的应用研究有十分美好的前景,本文对模拟器的开发有一定的参考价值。 尹念东 陈定方关键词:仿真技术 汽车驾驶模拟器 分布式 WEBSERVICES SIMULATION LEVEL 基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究 被引量:2 2007年 基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。 李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋关键词:CG语言 视景系统 水波模拟 基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用 采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案. 赵萍 陈定方 蒋云关键词:CG语言 水波模拟 一种汽车驾驶模拟器中的实用景物优化方法 被引量:3 2006年 提出在汽车驾驶模拟器视景系统中应用的一种景物优化方法,根据细节层次技术的原理实时简化景物的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略,取得较好的效果。 饶成 陈定方 李勋祥关键词:汽车驾驶模拟器 视景系统 网格 基于OpenGVS的汽车驾驶模拟器场景建模技术研究 被引量:6 2006年 在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理是非常重要的内容,直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求主要使用M u ltiG en C reator建立了场景模型,采用O penGV S对场景进行了驱动,提出了场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如场景导入、摄像机跟随、碰撞检测等进行了探讨.这些技术已在系统开发中获得成功应用,取得了较好的仿真效果. 李安定 陈定方关键词:OPENGVS 驾驶模拟 场景管理 碰撞检测 模糊汽车模型的研究与仿真 2007年 汽车是一个复杂的非线形大系统,采用模糊理论来描述汽车的运动状态具有独特的优势,为此提出了六因子调整模糊汽车模型及其仿真算法。基于Visual C++6.0编制了模糊汽车模型的计算机仿真软件,并就计算机仿真结果与实验值进行了比较,结果基本上是趋于一致的。 尹念东 陈定方关键词:汽车 仿真 高尔夫球射程问题的动力学模拟研究 被引量:3 2010年 利用数值模拟方法研究了高尔夫球的射程问题.通过对初始速率、旋转速度及抛射角等多种能够人为控制的因素对射程影响的模拟与分析,得到了这些因素影响射程的规律. 高明向 陈定方关键词:高尔夫球 射程 数值模拟