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湖北省科技攻关计划(2004AA105B04)

作品数:26 被引量:153H指数:7
相关作者:陈定方李勋祥李安定尹念东蒋云更多>>
相关机构:武汉理工大学黄石理工学院北京黎明视景科技开发有限公司更多>>
发文基金:湖北省科技攻关计划国家高技术研究发展计划国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程机械工程经济管理更多>>

文献类型

  • 26篇期刊文章
  • 6篇会议论文

领域

  • 26篇自动化与计算...
  • 7篇机械工程
  • 7篇交通运输工程
  • 1篇经济管理
  • 1篇理学

主题

  • 20篇汽车
  • 20篇驾驶
  • 17篇汽车驾驶
  • 17篇车驾
  • 16篇驾驶模拟
  • 16篇驾驶模拟器
  • 14篇汽车驾驶模拟...
  • 14篇模拟器
  • 10篇虚拟现实
  • 10篇分布式
  • 8篇视景系统
  • 7篇仿真
  • 6篇分布式虚拟
  • 4篇虚拟现实技术
  • 4篇分布式虚拟现...
  • 4篇分布式虚拟现...
  • 4篇CG
  • 4篇SHADER
  • 3篇水波模拟
  • 3篇子系统

机构

  • 30篇武汉理工大学
  • 8篇北京黎明视景...
  • 4篇黄石理工学院
  • 2篇中国科学院
  • 1篇华中科技大学
  • 1篇湖北工业大学
  • 1篇教育部
  • 1篇浙江大学
  • 1篇三明学院
  • 1篇上海海事职业...

作者

  • 25篇陈定方
  • 8篇李勋祥
  • 5篇尹念东
  • 5篇蒋云
  • 4篇李安定
  • 3篇李文锋
  • 2篇成经平
  • 2篇饶成
  • 1篇杨艳芳
  • 1篇叶俭建
  • 1篇孙亮
  • 1篇高明向
  • 1篇董浩明
  • 1篇赵萍
  • 1篇刘方涛
  • 1篇宋建勇
  • 1篇朱晓梅
  • 1篇范世东
  • 1篇黄小荣
  • 1篇汪璇

传媒

  • 7篇湖北工业大学...
  • 5篇黄石理工学院...
  • 3篇武汉理工大学...
  • 2篇武汉理工大学...
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇系统仿真学报
  • 2篇湖北省机械工...
  • 1篇工程设计学报
  • 1篇华中科技大学...
  • 1篇工程图学学报
  • 1篇装备制造技术
  • 1篇三明学院学报
  • 1篇2006年湖...
  • 1篇湖北省机械工...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 15篇2007
  • 7篇2006
  • 6篇2005
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现被引量:4
2008年
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值.
李勋祥陈定方
关键词:分布式虚拟现实驾驶模拟器
行为建模在基于粒子的物理仿真中的应用被引量:12
2006年
提出了一种在基于粒子的物理仿真中以实体对象的行为建模为驱动的方法,充分结合了几何建模与物理建模在仿真过程各自的优势,降低了其间的耦合度,提高了项目完成的效率.利用文中方法完成了一个实时的布料仿真,对粒子对象行为的可扩展性进行了探讨,并给出了该方案的结果分析.
宋建勇陈定方
关键词:粒子系统物理仿真碰撞OPENGL
基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模...
朱晓梅陈定方蒋云
关键词:粒子系统SHADERGPU
分布式交互仿真技术及其在汽车驾驶模拟器中的应用
2005年
介绍了分布式交互仿真技术DIS(DistributedInteractiveSimulationTechnology)的概念、结构、特点及其关键的技术,基于HLA(HighlevelArchitecture)和基于WebServices的分布式仿真技术是当前仿真领域的热点。分布式交互仿真技术在汽车驾驶模拟器中的应用研究有十分美好的前景,本文对模拟器的开发有一定的参考价值。
尹念东陈定方
关键词:仿真技术汽车驾驶模拟器分布式WEBSERVICESSIMULATIONLEVEL
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究被引量:2
2007年
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。
李勋祥孙亮陈定方李文锋
关键词:CG语言视景系统水波模拟
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
赵萍陈定方蒋云
关键词:CG语言水波模拟
一种汽车驾驶模拟器中的实用景物优化方法被引量:3
2006年
提出在汽车驾驶模拟器视景系统中应用的一种景物优化方法,根据细节层次技术的原理实时简化景物的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略,取得较好的效果。
饶成陈定方李勋祥
关键词:汽车驾驶模拟器视景系统网格
基于OpenGVS的汽车驾驶模拟器场景建模技术研究被引量:6
2006年
在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理是非常重要的内容,直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求主要使用M u ltiG en C reator建立了场景模型,采用O penGV S对场景进行了驱动,提出了场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如场景导入、摄像机跟随、碰撞检测等进行了探讨.这些技术已在系统开发中获得成功应用,取得了较好的仿真效果.
李安定陈定方
关键词:OPENGVS驾驶模拟场景管理碰撞检测
模糊汽车模型的研究与仿真
2007年
汽车是一个复杂的非线形大系统,采用模糊理论来描述汽车的运动状态具有独特的优势,为此提出了六因子调整模糊汽车模型及其仿真算法。基于Visual C++6.0编制了模糊汽车模型的计算机仿真软件,并就计算机仿真结果与实验值进行了比较,结果基本上是趋于一致的。
尹念东陈定方
关键词:汽车仿真
高尔夫球射程问题的动力学模拟研究被引量:3
2010年
利用数值模拟方法研究了高尔夫球的射程问题.通过对初始速率、旋转速度及抛射角等多种能够人为控制的因素对射程影响的模拟与分析,得到了这些因素影响射程的规律.
高明向陈定方
关键词:高尔夫球射程数值模拟
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