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教育部“新世纪优秀人才支持计划”(NCET-07-0743)

作品数:9 被引量:53H指数:5
相关作者:耿卫东梁秀波张翔樊儒昆张顺更多>>
相关机构:浙江大学浙江理工大学更多>>
发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 2篇动画生成
  • 2篇用户
  • 2篇用户界面
  • 2篇运动传感器
  • 2篇手势
  • 2篇手势识别
  • 2篇卡通
  • 2篇角色动画
  • 2篇感器
  • 2篇感知
  • 2篇感知用户界面
  • 2篇传感
  • 2篇传感器
  • 1篇动画生成方法
  • 1篇动力学
  • 1篇动力学模拟
  • 1篇音乐
  • 1篇音乐合成
  • 1篇运动数据

机构

  • 9篇浙江大学
  • 1篇浙江理工大学

作者

  • 9篇耿卫东
  • 4篇梁秀波
  • 3篇樊儒昆
  • 3篇张翔
  • 2篇高飞
  • 2篇李启雷
  • 2篇徐筠
  • 2篇李响
  • 2篇张顺
  • 1篇王青
  • 1篇傅晶
  • 1篇初君
  • 1篇谭谞
  • 1篇潘云鹤
  • 1篇冯粮城
  • 1篇李萌坚
  • 1篇程司雷
  • 1篇刘璐
  • 1篇邹文
  • 1篇胡馨月

传媒

  • 8篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 5篇2010
  • 2篇2009
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
融合手绘风格的卡通角色动画生成方法被引量:5
2011年
手绘风格的卡通动画具有灵活、自然、表现力强等特点.为了快速地创作体现手绘风格的卡通角色动画,提出一种基于多视点手绘图的动画生成方法.首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,创建一组与多视点手绘图相匹配的视点相关模型,以表达手绘风格;最后通过运动标注和启发式泛化算法将手绘风格融入输入的运动序列,使生成的动画既保留运动序列的原始特征,又体现手绘图的笔画风格.实验结果表明,该方法能够有效地生成体现手绘风格的卡通角色动画.
李响徐筠耿卫东
关键词:卡通动画角色动画非真实感绘制
基于标记点图案的三维脚型建模与测量方法被引量:8
2009年
面向个性化制鞋,提出并实现了一种新颖的基于立体视觉原理的三维脚型建模与测量方法.该方法把标记点图案设置在袜子上,通过10台普通摄像机来采集用户穿着这种袜子的脚型图像;然后从脚型图像中提取出标记点并进行匹配,根据立体视觉原理重建出袜子上各个标记点的三维几何位置,并利用三角化处理以及曲面细分等手段获取用户的三维脚型;最后根据制鞋工艺要求测量出制鞋相关的参数.实验结果表明,该方法可瞬间完成无盲区图像的采集,有效地减少了生物体抖动所带来的误差,使误差在±1 mm之内,可应用于个性化制鞋服务.
高飞初君李萌坚王青耿卫东潘云鹤
关键词:立体视觉
基于运动传感的书空临摹交互方式被引量:5
2010年
临摹背默是传统水墨画学习最有效的方式之一,但是对于儿童来说这样的学习方法比较枯燥乏味.为了使儿童能够以更自然、直观的方式学习背默水墨画的样例程式,提出了以运动传感器替代传统毛笔的书空临摹交互方法.该方法先从水墨画中提取笔画和设计对应手势作为示范样例,用隐马尔科夫模型做手势识别;然后通过量化手势识别的差异率来对笔画进行相应的变形,并以儿童为目标用户,探索寓教于乐的隔空作画的交互方式对于记忆和理解水墨画的运笔方式和步骤的影响程度.实验结果表明,采用文中方法可以更直观、快捷地让儿童感受水墨画运笔方法的趣味性.
胡馨月梁秀波樊儒昆谭谞邹文耿卫东
关键词:运动传感器手势识别
结合动力学模拟的手绘服装动画生成
2012年
手绘服装动画是艺术化绘制风格与服装运动规律的结合体,将手绘风格与服装运动模拟相融合,提出一种高效生成具有手绘效果的服装动画方法.通过手绘图来指定服装动画的艺术效果,并基于逆向动力学原理,采用非线性优化方法从用户输入的手绘图中恢复出服装运动的动力学参数;在此基础上,设计实现了基于广义的中间帧插值方法和结合显式动作数据的外推方法,自动生成用户所期望的、与手绘图风格一致的服装动画序列.实验结果表明,该方法可有效地生成融合服装物理运动属性并保留动画师手绘风格的服装动画,显著提高了手绘服装动画的制作效率.
徐筠李响刘璐耿卫东
关键词:动力学模拟GPU编程
数据驱动的夸张动作生成被引量:1
2010年
夸张是角色动画中的重要运动规律之一,它来源于现实,又高于现实.根据这一原则,把"夸张"的运动学特性理解为运动速度的缩放,提出了在真实自然的动作捕捉数据的基础上来编辑合成夸张动作的方法.首先从原始动作数据中提取角色骨骼各节点的速度信息;然后以少量直观的参数输入计算出合理的运动速度缩放因子曲线,对速度进行合适的缩放并重新映射回原始的动作数据表达形式,从而以统一的算法框架实现了多种卡通风格和空中特技等夸张动作.此外,还引入了部分物理约束进行后处理,有效地增强了夸张结果的视觉合理性.实验结果表明,该方法能够较好地生成夸张效果,可以应用于实际的动画创作.
张翔梁秀波樊儒昆耿卫东
关键词:卡通风格特技动作角色动画
运动传感驱动的3D直观手势交互被引量:20
2010年
为了使手势交互方式较少受到场地和光线的限制,提出利用加速度传感器作为输入设备进行手势识别的方法.对每种手势只要求用户做一次示范表演,通过添加噪声等手段来提高训练数据生成的自动化程度;将训练数据经过预处理和特征提取之后用于训练机器学习模型(隐马尔科夫模型和支持向量机).在包含70种手势的测试集上进行实验,平均识别率超过90%;并开发了幻灯片手势控制和手势拨号2个基于手势的人机交互原型系统,结果表明文中方法能够显著地提升用户在人机交互中的体验.
梁秀波张顺李启雷张翔耿卫东
关键词:运动传感器手势识别感知用户界面人机交互
示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估被引量:9
2009年
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然后利用经典的DTW时序数据匹配算法来实现基于样例的运动数据检索.通过一组观察实验对它的可用性进行分析和评估的结果表明,文中方法能够显著地提升运动数据检索的效率及用户体验.
张顺梁秀波李启雷耿卫东
关键词:感知用户界面可用性评估
动作与音乐的节奏特征匹配模型被引量:6
2010年
针对计算机动画制作中的自动编舞和配乐问题,提出一个基于节奏特征的动作-音乐匹配模型.首先分析出动作和音乐数据的节奏特征,然后使用动态时间规整算法度量动作与音乐片段的匹配程度,从而形成动作与音乐节奏匹配的计算模型.自动编舞或配乐流程包括预处理和实时匹配2个阶段.在预处理阶段,利用节奏特征匹配模型预先计算,获得数据库中所有潜在的动作和音乐片段组合的匹配程度,并得到一个动作-音乐映射图;在实时匹配阶段,首先通过图遍历的方法来搜索出与输入具有最佳节奏匹配的候选动作或者音乐,然后进一步对这些候选动作或者音乐数据的节奏特征点进行适当的优化调整,形成自动编舞或者配乐的结果.实验结果表明,该模型能够有效地指导用户编排出所期望的舞蹈动作或背景音乐.
樊儒昆傅晶程司雷张翔耿卫东
关键词:节奏分析音乐合成
基于轴变形的脚楦匹配方法
2010年
提出并实现了通过脚楦匹配方法来仿真人脚穿上鞋子的状态,能够直观、便利地检查和分析鞋类产品的舒适度。该方法包括三个步骤:首先,保持鞋楦的位置不动,调整脚型的位置,使其与鞋楦严格对齐;其次,基于轴线变形算法,对脚型进行略微变形,使其与鞋楦姿势匹配;最后,根据匹配结果生成脚楦多个截面的分析图,指导对鞋楦舒适度的分析和楦体修改。实验结果表明,该方法能够有效地检查鞋楦的舒适度,可应用到个性化定制业务。
冯粮城高飞耿卫东
关键词:个性化定制数字几何处理
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