您的位置: 专家智库 > >

教育部“春晖计划”(Z2004-1-520)

作品数:5 被引量:11H指数:2
相关作者:陈孝威陈晓霞刘德宽夏倩舒妮更多>>
相关机构:贵州大学更多>>
发文基金:教育部“春晖计划”贵州省省长基金贵州省省长专项基金项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球

主题

  • 2篇点云
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇三维重建
  • 2篇图像
  • 1篇顶点
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇游戏设计
  • 1篇有限状态机
  • 1篇三角网
  • 1篇三维地形
  • 1篇三维点云
  • 1篇散乱点
  • 1篇散乱点云
  • 1篇数据结构
  • 1篇数字高程
  • 1篇数字高程模型
  • 1篇水波
  • 1篇图像分割
  • 1篇全景

机构

  • 7篇贵州大学
  • 1篇华东交通大学

作者

  • 6篇陈孝威
  • 2篇邹循进
  • 2篇陈晓霞
  • 2篇刘德宽
  • 1篇吴兰
  • 1篇徐津霞
  • 1篇姜传贤
  • 1篇夏倩
  • 1篇叶云青
  • 1篇舒妮

传媒

  • 3篇贵州大学学报...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机系统应...
  • 1篇第三届和谐人...

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 2篇2008
  • 1篇2007
5 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
三维重建中散乱点云的聚类筛选与网格重建被引量:3
2011年
三维重建过程中获得的初始海量数据存在大量的噪声和孤立点,使得直接使用这些数据进行网格重建时,将会产生尖锐的凸出,导致重建效果不好,甚至是网格重建失败。针对以上问题,提出首先采用基于密度聚类的方法筛选三维点云,然后进行网格重建。实验表明本文算法获得了较好的网格重建效果。
陈晓霞陈孝威
关键词:三维重建散乱点云密度聚类网格重建
基于邻域速度传播的水波生成与扩散算法
提出了基于邻域速度传播的水波生成与扩散算法。采用邻域传播的思想,为每个水结点增加一个速度参数,推导出水面受到扰动后,水波的演变公式。在水波渲染方面,实现了水波透明、折射及反射效果。该算法能很好地模拟现实中的水波,绘制速度...
姜传贤吴正顺刘德宽陈孝威
关键词:虚拟现实水波
文献传递
基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法
2010年
提出了一种基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法。该方法采用图像分割技术和形态学方法由真实枫叶获取枫叶的二值化掩模,然后在掩模的作用下,采用仿射变换在枫树枝上绘制不同形状和大小的具有真实纹理的枫叶。实验表明,采用该方法绘制的枫树枝,不仅很好地表现了枫树叶的形状,还保留了枫树叶的真实纹理。该方法可以推广到绘制任何真实感的植物。
刘德宽徐津霞舒妮陈孝威
关键词:图像分割仿射变换
一种高鲁棒性的全景图拼接算法被引量:2
2008年
为了提高全景图生成的效率和准确度,本文提出了一种高鲁棒性的全景图像拼接算法。首先根据初始图像构造图像金字塔,然后结合最小局部熵差和自适应阈值的序贯相似检测算法实现全景图的拼接。实验结果表明,该算法具有抗噪声和几何失真的能力,对一般条件下获取的图像表现出较好的鲁棒性。
夏倩陈孝威
关键词:虚拟现实全景图
基于图像的三维重建流程及实现被引量:6
2010年
在介绍三维重建基本原理的基础之上,给出了一种简单易行的三维重建实现流程,重点介绍了点云获取的关键技术,最后给出三维重建实验结果。
陈晓霞陈孝威刘德宽
关键词:基于图像三维重建三维点云
基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法
2008年
DEM在众多领域有着广泛的应用,DEM生成算法已成为当前的一个研究热点。TIN是目前DEM的两种重要结构之一。提出基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法。该算法对重复的三角形顶点数据只存储一次,避免了高程数据的重复存储;减少了绘制命令的调用次数;提高了绘制效率。
陈孝威邹循进吴兰
关键词:三维地形数字高程模型规则格网不规则三角网
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进叶云青陈孝威
关键词:C++游戏设计有限状态机可重用
文献传递
共1页<1>
聚类工具0