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国家自然科学基金(61172096)

作品数:12 被引量:22H指数:3
相关作者:安平张兆杨左一帆沈礼权马然更多>>
相关机构:上海大学教育部河北科技大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金安徽高等学校省级自然科学研究项目教育部重点实验室基金更多>>
相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 11篇电子电信
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 5篇深度图
  • 4篇视频
  • 3篇三维视频
  • 2篇多视点
  • 2篇估计方法
  • 2篇MVD
  • 2篇错误隐藏算法
  • 1篇电视
  • 1篇多视点视频
  • 1篇多视点视频编...
  • 1篇多视点图像
  • 1篇多视图
  • 1篇一致性
  • 1篇三维电视
  • 1篇深度信息
  • 1篇时域
  • 1篇实时性
  • 1篇视点合成
  • 1篇视点图像
  • 1篇视频编码

机构

  • 12篇上海大学
  • 3篇教育部
  • 3篇河北科技大学
  • 1篇安徽财经大学

作者

  • 11篇安平
  • 5篇张兆杨
  • 4篇李春华
  • 4篇左一帆
  • 3篇沈礼权
  • 3篇马然
  • 2篇刘德阳
  • 2篇张兆扬
  • 2篇尤志翔
  • 2篇王健鑫
  • 1篇李贺建
  • 1篇程浩
  • 1篇王奎
  • 1篇张秋闻
  • 1篇闫吉辰
  • 1篇郑帅
  • 1篇杨超
  • 1篇张艳

传媒

  • 7篇光电子.激光
  • 1篇电视技术
  • 1篇信号处理
  • 1篇上海大学学报...
  • 1篇Journa...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 7篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种用于深度图编码的虚拟视失真估计模型被引量:2
2014年
多视视频加深度(MVD,multi-view video plus depth)的3D视频格式中,深度图提供视频的场景几何信息,其不在终端成像显示而是通过基于深度图像的绘制(DIBR)技术用于绘制虚拟视图像。在深度图的压缩编码过程中,深度图的失真会引起绘制的虚拟视图像的失真。深度图用于绘制而不用于显示的特性使得准确估计深度图绘制的虚拟视失真可以提高深度图编码的率失真性能。本文分析了不同的深度图失真引起的不同的虚拟视失真,进而提出一种估计深度图失真引起虚拟视失真的指数模型,并将模型用于深度图编码的率失真优化(RDO)中。实验结果表明,本文提出的模型可以准确估计深度图失真引起的虚拟视失真,提高深度图编码性能,相比于HTM的VSO可以降低约10%的编码时间,并且虚拟视质量略优于HTM。
杨超安平何宛文王健鑫张兆杨
深度图时域一致性增强被引量:5
2014年
在自由视点电视(FTV)系统的发送端,数据由多摄像机采集的纹理图和其相应的深度信息组成;在接收端,虚拟视点由视点纹理序列和估计的深度信息经过3D变换绘制。因此,获取高质量的深度信息是FTV系统的一个重要部分。由于当前非交互方式深度估计方法是逐帧进行的,所得到的深度图序列往往缺乏时域一致性。理想情况下相邻帧静止区域的深度值应该相同,但是对这些区域深度值的估计结果往往不同,这将严重影响编码效率和绘制质量。由于深度图表征的是纹理图中相应场景离摄像机的距离,所以可以通过对纹理图的有效分析,判断出错误的深度值。通过对深度值可靠性和当前区域运动属性的判断,提出一种基于自适应时域加权的深度图一致性增强等。实验表明,本文算法能有效抑制静止区域深度值不连续的错误,产生更加稳定的深度图序列,使虚拟视点的时域绘制质量得到增强,同时编码效率得到提高。
左一帆安平马然沈礼权张兆杨
关键词:3DTV视点合成
基于边缘增强的深度图超分辨率重建被引量:5
2016年
准确的深度图像获取是计算机视觉中的一个难题。传统的立体匹配得到深度的方法不仅计算量大,而且在纹理稀疏与重复区域往往存在较大的误差。主动式深度传感器虽然解决了这些问题,但其获取的深度图存在着分辨率低和易受噪声干扰的问题。因此,本文提出一种结合彩色图像信息的深度图超分辨率(SR)重建方法来提高深度图的质量与分辨率。首先运用自回归(AR)模型下的非局部均值(NLM)算法获取初始的上采样深度图;然后利用边缘提取与边缘修复算法优化深度图。实验结果表明,本文提出的方法能够生成误差更小、主观质量更好的高分辨率深度图。
严徐乐安平郑帅左一帆沈礼权
关键词:深度图
一种深度图失真引入的虚拟视失真估计方法被引量:1
2015年
提出了一种深度图失真引入的虚拟视失真估计方法.该方法依据能量一致性假设要求,将深度图宏块划分为平坦宏块和非平坦宏块.平坦宏块使用频域块级方法,非平坦宏块使用时域像素级方法估计由深度图失真造成的绘制视失真.虚拟视失真采用左右绘制视融合计算,并计入虚拟视中空洞修复引入的失真.该方法在宏块分类判据中综合了相机参数,对于不同拍摄条件下的视频序列可以使用相同的判别阈值获得最佳区域划分,通用性较强.实验结果证明,该方法兼顾了估计准确性和复杂度,对于在有限码率预算条件下提高深度视频编码效率、优化三维视频码率分配具有重要的指导意义.
李春华安平张兆扬
关键词:三维视频
三维视频编码中深度失真模型研究
随着计算机和通信技术的迅速发展,三维视频(Three Dimension Video,3DV)逐渐替代二维视频(Two Dimension Video,2DV)成为下一代主流视频技术。人们观看3DV能获得丰富的立体感和沉...
李春华
关键词:感知编码
文献传递
一种用于多视视频加深度联合编码的错误隐藏算法
2014年
ATM(AVC-based test model)测试模型实现了多视视频加深度(MVD)格式的联合编码,使得数据的压缩效率更高。然而,较高的压缩效率使得码流对传输错误非常敏感,极易产生错误扩散现象。针对ATM测试模型的编码顺序,提出一种用于MVD联合编码的错误隐藏算法。算法充分利用视点内、视点间及纹理视频与深度视频间的相关性,针对每个视点的不同特征提出了适应其视频特性的不同隐藏算法。实验表明,本文提出的算法可以在不增加算法复杂度的情况下,有效提高视频的主客观质量。
刘德阳马然史楠迪安平何旭毅
关键词:ATM
INPAINTING ALGORITHM FOR KINECT DEPTH MAP BASED ON FOREGROUND SEGMENTATION被引量:1
2014年
The depth information of the scene indicates the distance between the object and the camera,and depth extraction is a key technology in 3D video system.The emergence of Kinect makes the high resolution depth map capturing possible.However,the depth map captured by Kinect can not be directly used due to the existing holes and noises,which needs to be repaired.We propose a texture combined inpainting algorithm in this paper.Firstly,the foreground is segmented combined with the color characteristics of the texture image to repair the foreground of the depth map.Secondly,region growing is used to determine the match region of the hole in the depth map,and to accurately position the match region according to the texture information.Then the match region is weighted to fill the hole.Finally,a Gaussian filter is used to remove the noise in the depth map.Experimental results show that the proposed method can effectively repair the holes existing in the original depth map and get an accurate and smooth depth map,which can be used to render a virtual image with good quality.
Zhao BingAn PingLiu ChaoYan JichenLi ChunhuaZhang Zhaoyang
关键词:KINECT
调整量最小的多视图像校正算法被引量:2
2013年
在多视自由视点电视(FTV)系统中,摄像机阵列拍摄的多视视频存在垂直视差、且水平视差分布不均等问题,严重影响合成视频的质量效果。现有的多视图像校正方法虽然消除了垂直视差,但是校正图像过程中引入的旋转和平移失真较大,使人眼产生不舒适感。为此,本文提出一种适于平行摄像机阵列的多视图像校正算法,首先建立理想的摄像机安放位置,然后计算多视图像校正变换,将实拍图像映射到理想摄像机位置处,得到校正后图像。在设计理想的摄像机安放位置时,考虑人眼视觉特性,确保坐标轴旋转和平移调整量最小化,实现多视图像校正变换引入图像失真总量最小。实验表明,该算法不仅可以消除垂直视差,而且图像校正过程中引入的失真小,符合人眼视觉习惯,能有效改善合成视的图像质量,提高人眼观看舒适程度。
李春华尤志翔闫吉辰安平张兆杨
关键词:三维电视图像校正多视点图像
结合深度信息的多视点视频编码快速模式选择算法
2014年
多视点视频加深度(MVD,multi-view video plus depth)的编码格式包含多个纹理视频序列及其对应的深度图,深度图与对应的纹理视频具有相似的边缘信息。传统的编码模式不考虑两者的联系,单独编码导致复杂度高、编码时间过长。因此,合理利用深度图与纹理图的相似性进行编码,可以有效降低编码复杂度,同时应该确保编码质量不受影响。本文利用深度图的这一特点辅助纹理视频的编码,提出一种帧间快速模式选择算法,充分利用深度图与纹理图之间的相似性,建立一种联合复杂度模型,根据模型得到每个宏块的复杂度。对于复杂度低的宏块,在计算率失真代价之前跳过编码中一些不必要的模式,从而降低编码复杂度。实验表明,本文提出的快速模式选择算法,在保证率失真性能基本不变的情况下,能减少60.57%的编码复杂度,并最高能减少80.64%的编码时间。
何宛文安平王健鑫左一帆沈礼权
关键词:深度信息
视觉关注度的立体图像质量评价被引量:3
2012年
立体图像质量评价对立体视频技术的发展起着非常重要的作用。常用的PSNR(峰值信噪比)方法不能反映人类视觉感知特性,也不能直接应用到立体图像质量评价中。针对人类视觉对立体图像深度感知和重点关注感兴趣区的特点,提出基于纹理图和深度图感兴趣区的质量评价方法。首先对纹理图和对应的深度图利用视觉关注度提取工具提取感兴趣区,然后在评价的过程中对各感兴趣区根据感兴趣程度分配基于像素的权重系数,最后将权重系数应用在立体图像的各个区域中进行评价。实验结果表明该方法得到的立体图像质量客观评价结果与主观评价结果之间具有更好的一致性,符合人眼视觉系统感知特性。
张艳安平张秋闻张兆杨
关键词:感兴趣区
共2页<12>
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