2024年11月23日
星期六
|
欢迎来到维普•公共文化服务平台
登录
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
国家教育部博士点基金(20040335019)
作品数:
2
被引量:21
H指数:2
相关作者:
于金辉
毛国红
张俊松
叶修梓
姚琤
更多>>
相关机构:
浙江大学
衢州学院
更多>>
发文基金:
国家教育部博士点基金
国家自然科学基金
国家高技术研究发展计划
更多>>
相关领域:
自动化与计算机技术
更多>>
相关作品
相关人物
相关机构
相关资助
相关领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
2篇
中文期刊文章
领域
2篇
自动化与计算...
主题
1篇
动画
1篇
真实感
1篇
真实感绘制
1篇
中国水墨
1篇
中国水墨画
1篇
书法
1篇
水墨
1篇
水墨画
1篇
纹理
1篇
角色模型
1篇
非真实感
1篇
非真实感绘制
1篇
笔画
1篇
AR
1篇
GPU
1篇
草书
机构
2篇
浙江大学
1篇
衢州学院
作者
2篇
于金辉
1篇
叶修梓
1篇
方建文
1篇
彭韧
1篇
姚琤
1篇
张俊松
1篇
毛国红
传媒
2篇
计算机辅助设...
年份
2篇
2007
共
2
条 记 录,以下是 1-2
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
用自回归(AR)和分层采样生成草书笔画纹理
被引量:12
2007年
提出一种基于自回归和分层采样的草书纹理生成方法,从草书作品中采集一些典型的笔画纹理,构建一个纹理笔画库;然后基于自回归模型生成新的草书纹理,并引入分层采样方法来控制纹理宽度;最后将生成的草书纹理映射到字上,得到满意的草书风格作品.
张俊松
于金辉
毛国红
叶修梓
关键词:
书法
草书
纹理
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果
被引量:9
2007年
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游.
方建文
于金辉
姚琤
彭韧
关键词:
GPU
非真实感绘制
中国水墨画
动画
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张